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UIImage를 NSData로 변환하고 Swift에서 UIImage로 다시 변환 하시겠습니까? 변환하려면 UIImage에 NSData나는 다음과 같은

나는를 저장하기 위해 노력하고있어 UIImageNSData다음 읽을 NSData새로운 다시 UIImage스위프트에 있습니다. 을 변환하려면 UIImageNSData나는 다음과 같은 코드를 사용하고 있습니다 :

let imageData: NSData = UIImagePNGRepresentation(myImage)

어떻게 변환합니까 imageData(즉, NSData새로운에) 다시 UIImage?



답변

UIImage(data:imageData,scale:1.0) 이미지의 스케일이 1이라고 가정합니다.

신속한 4.2에서는 아래 코드를 사용하여 Data ()를 가져옵니다.

image.pngData()


답변

감사. 많은 도움이되었습니다. 스위프트 3으로 변환하여 작업

저장하려면 : let data = UIImagePNGRepresentation(image)

로드하려면 let image = UIImage(data: data)


답변

다음 imageWithData:과 같이 Swift로 번역되는 사용 방법UIImage(data:)

let image : UIImage = UIImage(data: imageData)


답변

이제 Swift 4.2 에서는 pngData()새로운 인스턴스 메소드를 사용 UIImage하여 이미지에서 데이터를 가져올 수 있습니다.

let profileImage = UIImage(named:"profile")!
let imageData = profileImage.pngData()


답변

세부

  • Xcode 10.2.1 (10E1001), 스위프트 5

해결책 1

guard let image = UIImage(named: "img") else { return }
let jpegData = image.jpegData(compressionQuality: 1.0)
let pngData = image.pngData()

솔루션 2.1

extension UIImage {
    func toData (options: NSDictionary, type: CFString) -> Data? {
        guard let cgImage = cgImage else { return nil }
        return autoreleasepool { () -> Data? in
            let data = NSMutableData()
            guard let imageDestination = CGImageDestinationCreateWithData(data as CFMutableData, type, 1, nil) else { return nil }
            CGImageDestinationAddImage(imageDestination, cgImage, options)
            CGImageDestinationFinalize(imageDestination)
            return data as Data
        }
    }
}

솔루션 사용법 2.1

// about properties: https://developer.apple.com/documentation/imageio/1464962-cgimagedestinationaddimage
let options: NSDictionary =     [
    kCGImagePropertyOrientation: 6,
    kCGImagePropertyHasAlpha: true,
    kCGImageDestinationLossyCompressionQuality: 0.5
]

// https://developer.apple.com/documentation/mobilecoreservices/uttype/uti_image_content_types
guard let data = image.toData(options: options, type: kUTTypeJPEG) else { return }
let size = CGFloat(data.count)/1000.0/1024.0
print("\(size) mb")

솔루션 2.2

extension UIImage {

    func toJpegData (compressionQuality: CGFloat, hasAlpha: Bool = true, orientation: Int = 6) -> Data? {
        guard cgImage != nil else { return nil }
        let options: NSDictionary =     [
                                            kCGImagePropertyOrientation: orientation,
                                            kCGImagePropertyHasAlpha: hasAlpha,
                                            kCGImageDestinationLossyCompressionQuality: compressionQuality
                                        ]
        return toData(options: options, type: .jpeg)
    }

    func toData (options: NSDictionary, type: ImageType) -> Data? {
        guard cgImage != nil else { return nil }
        return toData(options: options, type: type.value)
    }
    // about properties: https://developer.apple.com/documentation/imageio/1464962-cgimagedestinationaddimage
    func toData (options: NSDictionary, type: CFString) -> Data? {
        guard let cgImage = cgImage else { return nil }
        return autoreleasepool { () -> Data? in
            let data = NSMutableData()
            guard let imageDestination = CGImageDestinationCreateWithData(data as CFMutableData, type, 1, nil) else { return nil }
            CGImageDestinationAddImage(imageDestination, cgImage, options)
            CGImageDestinationFinalize(imageDestination)
            return data as Data
        }
    }

    // https://developer.apple.com/documentation/mobilecoreservices/uttype/uti_image_content_types
    enum ImageType {
        case image // abstract image data
        case jpeg                       // JPEG image
        case jpeg2000                   // JPEG-2000 image
        case tiff                       // TIFF image
        case pict                       // Quickdraw PICT format
        case gif                        // GIF image
        case png                        // PNG image
        case quickTimeImage             // QuickTime image format (OSType 'qtif')
        case appleICNS                  // Apple icon data
        case bmp                        // Windows bitmap
        case ico                        // Windows icon data
        case rawImage                   // base type for raw image data (.raw)
        case scalableVectorGraphics     // SVG image
        case livePhoto                  // Live Photo

        var value: CFString {
            switch self {
            case .image: return kUTTypeImage
            case .jpeg: return kUTTypeJPEG
            case .jpeg2000: return kUTTypeJPEG2000
            case .tiff: return kUTTypeTIFF
            case .pict: return kUTTypePICT
            case .gif: return kUTTypeGIF
            case .png: return kUTTypePNG
            case .quickTimeImage: return kUTTypeQuickTimeImage
            case .appleICNS: return kUTTypeAppleICNS
            case .bmp: return kUTTypeBMP
            case .ico: return kUTTypeICO
            case .rawImage: return kUTTypeRawImage
            case .scalableVectorGraphics: return kUTTypeScalableVectorGraphics
            case .livePhoto: return kUTTypeLivePhoto
            }
        }
    }
}

솔루션 사용법 2.2

let compressionQuality: CGFloat = 0.4
guard let data = image.toJpegData(compressionQuality: compressionQuality) else { return }
printSize(of: data)

let options: NSDictionary =     [
                                    kCGImagePropertyHasAlpha: true,
                                    kCGImageDestinationLossyCompressionQuality: compressionQuality
                                ]
guard let data2 = image.toData(options: options, type: .png) else { return }
printSize(of: data2)

문제

이미지를 나타내는 데는 많은 CPU 및 메모리 리소스가 필요합니다. 따라서이 경우 몇 가지 규칙을 따르는 것이 좋습니다.

-메인 큐에서 jpegData (compressionQuality :)를 실행하지 마십시오

-하나의 jpegData (compressionQuality 🙂 만 동시에 실행

잘못된:

for i in 0...50 {
    DispatchQueue.global(qos: .utility).async {
        let quality = 0.02 * CGFloat(i)
        //let data = image.toJpegData(compressionQuality: quality)
        let data = image.jpegData(compressionQuality: quality)
        let size = CGFloat(data!.count)/1000.0/1024.0
        print("\(i), quality: \(quality), \(size.rounded()) mb")
    }
}

권리:

let serialQueue = DispatchQueue(label: "queue", qos: .utility, attributes: [], autoreleaseFrequency: .workItem, target: nil)

for i in 0...50 {
    serialQueue.async {
        let quality = 0.02 * CGFloat(i)
        //let data = image.toJpegData(compressionQuality: quality)
        let data = image.jpegData(compressionQuality: quality)
        let size = CGFloat(data!.count)/1000.0/1024.0
        print("\(i), quality: \(quality), \(size.rounded()) mb")
    }
}

연결


답변

데이터로 저장하려면

StoryBoard에서 MainStoryBoard의 imageView에 “이미지”데이터를 저장하려는 경우 다음 코드가 작동합니다.

let image = UIImagePNGRepresentation(imageView.image!) as NSData?

imageView에 “image”를로드하려면 느낌표 “!”, “?”를보십시오. 이것이 이것과 상당히 같은지 여부

imageView.image = UIImage(data: image as! Data)

이 과정에서 “NSData”유형이 “Data”유형으로 자동 변환됩니다.


답변

코드의 안전한 실행 을 위해 함수 가 선택적 값을 반환하므로 if-letblock with Data를 사용 하여 앱 충돌 및를 방지하십시오 UIImagePNGRepresentation.

if let img = UIImage(named: "TestImage.png") {
    if let data:Data = UIImagePNGRepresentation(img) {
       // Handle operations with data here...
    }
}

참고 : 데이터 는 Swift 3+ 클래스입니다. Swift 3+에서 NSData 대신 Data 사용

일반 이미지 작업 (예 : png 및 jpg 모두) :

if let img = UIImage(named: "TestImage.png") {  //UIImage(named: "TestImage.jpg")
        if let data:Data = UIImagePNGRepresentation(img) {
               handleOperationWithData(data: data)
        } else if let data:Data = UIImageJPEGRepresentation(img, 1.0) {
               handleOperationWithData(data: data)
        }
}

*******
func handleOperationWithData(data: Data) {
     // Handle operations with data here...
     if let image = UIImage(data: data) {
        // Use image...
     }
}

확장을 사용하여 :

extension UIImage {

    var pngRepresentationData: Data? {
        return UIImagePNGRepresentation(self)
    }

    var jpegRepresentationData: Data? {
        return UIImageJPEGRepresentation(self, 1.0)
    }
}

*******
if let img = UIImage(named: "TestImage.png") {  //UIImage(named: "TestImage.jpg")
      if let data = img.pngRepresentationData {
              handleOperationWithData(data: data)
      } else if let data = img.jpegRepresentationData {
              handleOperationWithData(data: data)
     }
}

*******
func handleOperationWithData(data: Data) {
     // Handle operations with data here...
     if let image = UIImage(data: data) {
        // Use image...
     }
}