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스토리 보드에서 UIView xib 재사용 인터페이스 빌더에서 내 uiview를

나는 일반적으로 인터페이스 빌더에서 내 uiview를 만들고 디자인하는 것을 좋아합니다. 때때로 스토리 보드의 여러 뷰 컨트롤러에서 재사용 할 수있는 단일 뷰를 xib에 만들어야합니다.



답변

스토리 보드에서 xib를 재사용하고 렌더링합니다.

Swift 2.2 및 Xcode 7.3.1로 테스트되었습니다.

1 —- ‘DesignableXibView’라는 새 UIView를 만듭니다.

  • 파일> 새로 만들기> 파일> 소스> Cocoa Touch 클래스> UIView

2 —- ‘DesignableXibView’라는 이름의 일치하는 xib 파일을 만듭니다.

  • 파일> 새로 만들기> 파일> 사용자 인터페이스>보기

3 —- xib의 파일 소유자 설정

  1. xib 선택
  2. 파일 소유자 선택
  3. Identity Inspector에서 사용자 정의 클래스를 ‘DesignableXibView’로 설정합니다.

  • 참고 : xib에서보기의 사용자 정의 클래스를 설정하지 마십시오. 파일 소유자 만!

4 —- DesignableXibView의 구현

//  DesignableXibView.swift

import UIKit

@IBDesignable

class DesignableXibView: UIView {

    var contentView : UIView?

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        xibSetup()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        xibSetup()
    }

    func xibSetup() {
        contentView = loadViewFromNib()

        // use bounds not frame or it'll be offset
        contentView!.frame = bounds

        // Make the view stretch with containing view
        contentView!.autoresizingMask = [UIViewAutoresizing.FlexibleWidth, UIViewAutoresizing.FlexibleHeight]

        // Adding custom subview on top of our view (over any custom drawing > see note below)
        addSubview(contentView!)
    }

    func loadViewFromNib() -> UIView! {

        let bundle = NSBundle(forClass: self.dynamicType)
        let nib = UINib(nibName: String(self.dynamicType), bundle: bundle)
        let view = nib.instantiateWithOwner(self, options: nil)[0] as! UIView

        return view
    }

}

5 —- 스토리 보드에서 재사용 가능한 뷰 테스트

  1. 스토리 보드 열기
  2. 보기 추가
  3. 해당보기의 사용자 지정 클래스 설정
  4. 잠깐만 … BOOM !!


답변

새로운! 스토리 보드에서 직접 렌더링하는 기능으로 업데이트 된 답변 (그리고 신속!)

Xcode 6.3.1에서 작동

‘ReuseableView’라는 새 UIView를 만듭니다.

  • 파일> 새로 만들기> 파일> 소스> Cocoa Touch 클래스> UIView

‘ReuseableView’라는 이름의 일치하는 xib 파일을 만듭니다.

  • 파일> 새로 만들기> 파일> 사용자 인터페이스>보기

xib의 파일 소유자 설정

  1. xib 선택
  2. 파일 소유자 선택
  3. Identity Inspector에서 사용자 정의 클래스를 ‘ReusableView’로 설정합니다.

    • 참고 : xib에서보기의 사용자 정의 클래스를 설정하지 마십시오. 파일 소유자 만!

ReuseableView.xib의보기에서 ReuseableView.h 인터페이스로 콘센트를 만듭니다.

  1. 어시스턴트 에디터 열기
  2. 컨트롤 +보기에서 인터페이스로 드래그

보기를로드하고 하위보기로 추가하려면 initWithCoder 구현을 추가하십시오.

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
    self = [super initWithCoder:aDecoder];
    if (self) {

        // 1. load the interface
        [[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass([self class]) owner:self options:nil];
        // 2. add as subview
        [self addSubview:self.view];
        // 3. allow for autolayout
        self.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
        // 4. add constraints to span entire view
        [self addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|[view]|" options:0 metrics:nil views:@{@"view":self.view}]];
        [self addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|[view]|" options:0 metrics:nil views:@{@"view":self.view}]];

    }
    return self;
}

스토리 보드에서 재사용 가능한보기 테스트

  1. 스토리 보드 열기
  2. 보기 추가
  3. 해당보기의 사용자 지정 클래스 설정

실행하고 관찰하십시오!


답변

수락 된 답변에 대한 Swift 3 & 4 업데이트

1. ‘DesignableXibView’라는 새 UIView를 만듭니다.

  • 파일> 새로 만들기> 파일> 소스> Cocoa Touch 클래스> UIView

2. ‘DesignableXibView’라는 이름의 일치하는 xib 파일을 만듭니다.

  • 파일> 새로 만들기> 파일> 사용자 인터페이스>보기

3. xib의 파일 소유자 설정

“DesignableXibView.xib”> “File ‘s Owner”를 선택하고 Identity Inspector에서 “Custom Class”를 ‘DesignableXibView’로 설정합니다.

  • 참고 : xib에서보기의 사용자 정의 클래스를 설정하지 마십시오. 파일 소유자 만!

4. DesignableXibView의 구현

    import UIKit

@IBDesignable

class DesignableXibView: UIView {

    var contentView : UIView!

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        xibSetup()
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        xibSetup()
    }

    func xibSetup() {
        contentView = loadViewFromNib()

        // use bounds not frame or it'll be offset
        contentView.frame = bounds

        // Make the view stretch with containing view
        contentView.autoresizingMask = [UIViewAutoresizing.flexibleWidth, UIViewAutoresizing.flexibleHeight]

        // Adding custom subview on top of our view
        addSubview(contentView)
    }

    func loadViewFromNib() -> UIView! {

        let bundle = Bundle(for: type(of: self))
        let nib = UINib(nibName: String(describing: type(of: self)), bundle: bundle)
        let view = nib.instantiate(withOwner: self, options: nil).first as! UIView

        return view
    }
}

5 스토리 보드에서 재사용 가능한보기 테스트

  • 스토리 보드 열기

  • 보기 추가

  • 해당보기의 사용자 지정 클래스 설정


답변

누구든지 번역하는 데 문제가있는 경우 신속한 2의 initWithCoder 함수 :

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        UINib(nibName: String(self.dynamicType), bundle: NSBundle.mainBundle()).instantiateWithOwner(self, options: nil)
        self.addSubview(view)
        self.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("H:|[view]|", options: NSLayoutFormatOptions.AlignAllCenterY , metrics: nil, views: ["view": self.view]))
        self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("V:|[view]|", options: NSLayoutFormatOptions.AlignAllCenterX , metrics: nil, views: ["view": self.view]))
    }

답변

수락 된 답변 (@Garfbargle)을 Objective-C에 적용하려는 사람

로 변환 Swift하는 것만 으로 Objective-C는 작동하지 않습니다. Storyboard에서 라이브 렌더링을 허용하기가 어려웠습니다.

전체 코드를 번역 한 후 장치 (또는 시뮬레이터)에서 실행할 때보기가 잘로드되지만 Storyboard의 라이브 렌더링이 작동하지 않습니다. 그 이유는 [NSBundle mainBundle]Interface Builder가 mainBundle에 액세스 할 수없는 반면 내가 사용했기 때문입니다 . 대신 사용해야하는 것은 [NSBundle bundleForClass:self.classForCoder]. BOOM, 라이브 렌더링이 이제 작동합니다!

참고 : 자동 레이아웃에 문제가 Safe Area Layout Guides있는 경우 Xib에서 비활성화 해보십시오 .

편의를 위해 여기에 전체 코드를 남겨 두므로 복사 / 붙여 넣기 만하면됩니다 (모든 프로세스에 대해 원래 답변을 따르십시오 ).

BottomBarView.h

#import <UIKit/UIKit.h>

IB_DESIGNABLE
@interface BottomBarView : UIView

@end

BottomBarView.m

#import "BottomBarView.h"

@interface BottomBarView() {
    UIView *contentView;
}

@end


@implementation BottomBarView

-(id) initWithFrame:(CGRect)frame {
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        [self xibSetup];
    }
    return self;
}

-(id) initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
    self = [super initWithCoder:aDecoder];
    if (self) {
        [self xibSetup];
    }
    return self;
}

-(void) xibSetup {
    contentView = [self loadViewFromNib];

    contentView.frame = self.bounds;

    contentView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;

    [self addSubview:contentView];
}

-(UIView*) loadViewFromNib {
    NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:self.classForCoder]; //this is the important line for view to render in IB
    UINib *nib = [UINib nibWithNibName:NSStringFromClass([self class]) bundle:bundle];
    UIView *view = [nib instantiateWithOwner:self options:nil][0];

    return view;
}

@end

몇 가지 문제가 발생하면 알려주십시오. 그러나 거의 즉시 작동 할 것입니다. 🙂


답변

누군가 관심이 있다면 @Garfbargle 의 4 단계 코드 의 Xamarin.iOS 버전이 있습니다.

public partial class CustomView : UIView
    {
        public ErrorView(IntPtr handle) : base(handle)
        {

        }

        [Export("awakeFromNib")]
        public override void AwakeFromNib()
        {
            var nibObjects = NSBundle.MainBundle.LoadNib("CustomView", this, null);
            var view = (UIView)Runtime.GetNSObject(nibObjects.ValueAt(0));
            view.Frame = Bounds;
            view.AutoresizingMask = UIViewAutoresizing.FlexibleWidth | UIViewAutoresizing.FlexibleHeight;

            AddSubview(rootView);
        }
    }

답변

여기에 당신이 원했던 답이 있습니다. 당신은 당신의CustomView클래스를 하고 모든 서브 뷰와 아웃렛이있는 xib에 마스터 인스턴스를 가질 . 그런 다음 해당 클래스를 스토리 보드 또는 다른 xib의 모든 인스턴스에 적용 할 수 있습니다.

File ‘s Owner를 조작하거나 아울렛을 프록시에 연결하거나 xib를 독특한 방식으로 수정하거나 사용자 정의보기의 인스턴스를 자체 하위보기로 추가 할 필요가 없습니다.

다음과 같이하십시오.

  1. BFWControls 프레임 워크 가져 오기
  2. 에서 슈퍼 클래스를 변경 UIView하는 NibView(또는에서 UITableViewCell까지 NibTableViewCell)

그게 다야!

IBDesignable과 함께 작동하여 스토리 보드에서 디자인 타임에 사용자 정의보기 (xib의 하위보기 포함)를 렌더링합니다.

자세한 내용은 https://medium.com/build-an-app-like-lego/embed-a-xib-in-a-storyboard-953edf274155에서 확인할 수 있습니다.

여기에서 오픈 소스 BFWControls 프레임 워크를 얻을 수 있습니다.
https://github.com/BareFeetWare/BFWControls

톰 ?