나는 주위를 둘러 보았지만 텍스트를 가져 와서 이미지에 오버레이 한 다음 두 개를 하나로 결합하는 방법을 알아내는 데 실패했습니다. UIImage
.
나는 내가 생각할 수있는 검색어를 사용하여 구글을 지쳤다. 그래서 누군가가 해결책이나 적어도 힌트가 있다면 그들이 그것을 가리킬 수 있다면 대단히 감사 할 것이다.
답변
좋아 … 나는 그것을 알아 냈다.
func textToImage(drawText: NSString, inImage: UIImage, atPoint: CGPoint) -> UIImage{
// Setup the font specific variables
var textColor = UIColor.whiteColor()
var textFont = UIFont(name: "Helvetica Bold", size: 12)!
// Setup the image context using the passed image
let scale = UIScreen.mainScreen().scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(inImage.size, false, scale)
// Setup the font attributes that will be later used to dictate how the text should be drawn
let textFontAttributes = [
NSFontAttributeName: textFont,
NSForegroundColorAttributeName: textColor,
]
// Put the image into a rectangle as large as the original image
inImage.drawInRect(CGRectMake(0, 0, inImage.size.width, inImage.size.height))
// Create a point within the space that is as bit as the image
var rect = CGRectMake(atPoint.x, atPoint.y, inImage.size.width, inImage.size.height)
// Draw the text into an image
drawText.drawInRect(rect, withAttributes: textFontAttributes)
// Create a new image out of the images we have created
var newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
// End the context now that we have the image we need
UIGraphicsEndImageContext()
//Pass the image back up to the caller
return newImage
}
이를 호출하려면 이미지를 전달하면됩니다.
textToImage("000", inImage: UIImage(named:"thisImage.png")!, atPoint: CGPointMake(20, 20))
다음 링크는이 문제를 바로 잡는 데 도움이되었습니다.
Swift-drawInRect : withAttributes로 텍스트 그리기 :
Objective-C (iOS)에서 이미지에 텍스트를 쓰는 방법은 무엇입니까?
원래의 목표는 AnnotaionView
지도의 특정 위치에 가격을 책정 하는 등 제가 사용할 수있는 역동적 인 이미지를 만드는 것이 었는데 , 이로 인해 매우 효과적이었습니다. 이것이 같은 일을하려는 사람에게 도움이되기를 바랍니다.
Swift 3 :
func textToImage(drawText text: NSString, inImage image: UIImage, atPoint point: CGPoint) -> UIImage {
let textColor = UIColor.white
let textFont = UIFont(name: "Helvetica Bold", size: 12)!
let scale = UIScreen.main.scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, scale)
let textFontAttributes = [
NSFontAttributeName: textFont,
NSForegroundColorAttributeName: textColor,
] as [String : Any]
image.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: image.size))
let rect = CGRect(origin: point, size: image.size)
text.draw(in: rect, withAttributes: textFontAttributes)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
Swift 4 :
func textToImage(drawText text: String, inImage image: UIImage, atPoint point: CGPoint) -> UIImage {
let textColor = UIColor.white
let textFont = UIFont(name: "Helvetica Bold", size: 12)!
let scale = UIScreen.main.scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, scale)
let textFontAttributes = [
NSAttributedStringKey.font: textFont,
NSAttributedStringKey.foregroundColor: textColor,
] as [NSAttributedStringKey : Any]
image.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: image.size))
let rect = CGRect(origin: point, size: image.size)
text.draw(in: rect, withAttributes: textFontAttributes)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
Swift 5 :
func textToImage(drawText text: String, inImage image: UIImage, atPoint point: CGPoint) -> UIImage {
let textColor = UIColor.white
let textFont = UIFont(name: "Helvetica Bold", size: 12)!
let scale = UIScreen.main.scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, scale)
let textFontAttributes = [
NSAttributedString.Key.font: textFont,
NSAttributedString.Key.foregroundColor: textColor,
] as [NSAttributedString.Key : Any]
image.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: image.size))
let rect = CGRect(origin: point, size: image.size)
text.draw(in: rect, withAttributes: textFontAttributes)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
답변
내 간단한 해결책 :
func generateImageWithText(text: String) -> UIImage? {
let image = UIImage(named: "imageWithoutText")!
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.backgroundColor = UIColor.clear
imageView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
let label = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height))
label.backgroundColor = UIColor.clear
label.textAlignment = .center
label.textColor = UIColor.white
label.text = text
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(label.bounds.size, false, 0)
imageView.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
label.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let imageWithText = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return imageWithText
}
답변
CATextLayer를 수행 할 수도 있습니다.
// 1
let textLayer = CATextLayer()
textLayer.frame = someView.bounds
// 2
let string = String(
repeating: "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Fusce auctor arcu quis velit congue dictum. ",
count: 20
)
textLayer.string = string
// 3
let fontName: CFStringRef = "Noteworthy-Light"
textLayer.font = CTFontCreateWithName(fontName, fontSize, nil)
// 4
textLayer.foregroundColor = UIColor.darkGray.cgColor
textLayer.isWrapped = true
textLayer.alignmentMode = kCAAlignmentLeft
textLayer.contentsScale = UIScreen.main.scale
someView.layer.addSublayer(textLayer)
https://www.raywenderlich.com/402-calayer-tutorial-for-ios-getting-started
답변
어디에서나 사용할 수있는 확장 프로그램을 만들었습니다.
import Foundation
import UIKit
extension UIImage {
class func createImageWithLabelOverlay(label: UILabel,imageSize: CGSize, image: UIImage) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: imageSize.width, height: imageSize.height), false, 2.0)
let currentView = UIView.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: imageSize.width, height: imageSize.height))
let currentImage = UIImageView.init(image: image)
currentImage.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: imageSize.width, height: imageSize.height)
currentView.addSubview(currentImage)
currentView.addSubview(label)
currentView.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return img!
}
}
사용법 : 크기와 추가 할 레이블이있는 ViewController의 모든 위치에서 다음과 같이 사용하십시오.
let newImageWithOverlay = UIImage.createImageWithLabelOverlay(label: labelToAdd, imageSize: size, image: editedImage)
답변
신속한 4 :
func textToImage(drawText text: NSString, inImage image: UIImage, atPoint point: CGPoint) -> UIImage {
let scale = UIScreen.main.scale
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, false, scale)
image.draw(in: CGRect(origin: CGPoint.zero, size: image.size))
let rect = CGRect(origin: point, size: image.size)
let paragraphStyle = NSMutableParagraphStyle()
paragraphStyle.alignment = .center
let attrs = [NSAttributedStringKey.font: UIFont(name: "Helvetica Bold", size: 12)!,NSAttributedStringKey.foregroundColor : UIColor.white , NSAttributedStringKey.paragraphStyle: paragraphStyle]
text.draw(with: rect, options: .usesLineFragmentOrigin, attributes: attrs, context: nil)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
답변
나는 이것이 코드로 독점적으로 수행되어야한다고 제안하는 초기 질문에서 아무것도 볼 수 없습니다. 그러니 인터페이스 빌더에서 UILabel을 추가하고 제약 조건을 추가하여 이미지와 동일한 길이와 너비를 부여하고 수직으로 중앙에 배치하고 가로로 (또는 배치해야하는 경우), 레이블 텍스트를 삭제하고, 필요에 따라 텍스트 글꼴, 크기, 색상 등을 설정하고 (필요한 최소 크기 또는 배율로 자동 축소를 선택하는 것을 포함하여) 배경이 투명한지 확인합니다.
그런 다음 IBOutlet에 연결하고 필요에 따라 코드에서 텍스트를 설정합니다 (예 : viewWillAppear에서 또는 ViewModel 접근 방식을 사용하고 뷰 / 뷰 컨트롤러 초기화시 설정).
답변
이 기본 구성 요소를 시도했습니다. 그것이 효과가 있기를 바랍니다.
func imageWithText(image : UIImage, text : String) -> UIImage {
let outerView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width / 2, height: image.size.height / 2))
let imgView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: outerView.frame.width, height: outerView.frame.height))
imgView.image = image
outerView.addSubview(imgView)
let lbl = UILabel(frame: CGRect(x: 5, y: 5, width: outerView.frame.width, height: 200))
lbl.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Bold", size: 70)
lbl.text = text
lbl.textAlignment = .left
lbl.textColor = UIColor.blue
outerView.addSubview(lbl)
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: outerView.bounds.size)
let convertedImage = renderer.image { ctx in
outerView.drawHierarchy(in: outerView.bounds, afterScreenUpdates: true)
}
return convertedImage
}