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Unity 2D가 중단 된 이유는 무엇입니까? 보입니다. 분명히 동일한 일을하기 위해 두 개의 코드베이스를

Phoronix가보고 한 바와 같이 UDS의 소식은 Unity 2D 개발이 중단되고 단일 통합 구현에 중점을 둔 것으로 보입니다.

분명히 동일한 일을하기 위해 두 개의 코드베이스를 유지하는 것은 이상적이지 않습니다. 그러나 Unity 2D는 이유를 위해 만들어졌습니다 ( “Unity 2D의 목표는 현재 Unity의 OpenGL 요구 사항을 지원할 수없는 하드웨어 플랫폼에서 Unity 데스크탑 쉘을 제공하는 것”). Unity 2D가 더 이상 필요하지 않은 이유는 무엇입니까?



답변

Unity 2D는 그래픽 하드웨어 나 드라이버가없는 컴퓨터에서 Unity를 올바르게 실행하기위한 폴백 모드로 간주되었습니다. 이 프로젝트는 별도의 코드베이스를 사용하며 기본 인터페이스와 일관성을 유지하기 위해 상당한 엔지니어링 리소스를 흡수했습니다.

다행스럽게도 Fedora 프로젝트의 엔지니어 들은 구형 하드웨어에서 풍부하고 복합적인 그래픽 환경을 실행하기위한 기술을 성공적으로 개발하고 통합했습니다. 우분투는이 솔루션을 채택 할 수도 있습니다. 따라서 폴백 모드 인 Unity 2D는 이제 불필요합니다.

대체 대안을 개발하지 않고도 누구나 누구나 Unity를 즐길 수 있습니다.

참고 사항은 다음과 같습니다.


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